
Sony готовит технологию Quick Spectral Super Resolution, или QSSR, для стандартной PlayStation 5. Новый алгоритм искусственного масштабирования изображения станет более доступным уровнем технологий, созданных в рамках совместного проекта Sony и AMD под названием Project Amethyst.
QSSR предназначена для повышения чёткости картинки в играх при рендеринге в более низком исходном разрешении. Алгоритм сможет восстанавливать детали изображения и масштабировать его до более высокого разрешения, снижая нагрузку на графический процессор по сравнению с полноценным рендерингом каждого кадра в нативном 4K.
При этом Sony подчёркивает, что PlayStation Spectral Super Resolution, или PSSR, остаётся флагманской технологией компании. Она используется в PlayStation 5 Pro и рассчитана на более производительную аппаратную платформу.
Почему QSSR будет медленнее PSSR
Главное ограничение обычной PS5 связано с аппаратной конфигурацией. В отличие от PS5 Pro, стандартная консоль не оснащена отдельным специализированным кремнием для машинного обучения. Поэтому обработка кадров с помощью QSSR, вероятно, потребует больше ресурсов графического процессора.
Предварительные испытания технологии показывают, что QSSR не сможет работать с тем же запасом производительности, что и PSSR. На практике владельцам обычной PS5, скорее всего, стоит ожидать качества, близкого к масштабированному разрешению 1440p, а не стабильного вывода изображения в настоящем 4K.
Это не означает, что игры будут ограничены только разрешением 1440p. Разработчики смогут выбирать баланс между исходным разрешением, частотой кадров и качеством реконструкции. В некоторых проектах QSSR может помочь приблизить режимы с высокой частотой кадров к более детализированной картинке.
Технология особенно полезна для игр с динамической графикой, трассировкой лучей и тяжёлыми эффектами освещения. Вместо снижения частоты кадров разработчики смогут уменьшить внутреннее разрешение, а затем восстановить часть деталей с помощью алгоритмов Sony.
Сравнение технологий PlayStation
| Характеристика | PS5 с QSSR | PS5 Pro с PSSR | Обычная PS5 без QSSR |
|---|---|---|---|
| Технология масштабирования | Quick Spectral Super Resolution | PlayStation Spectral Super Resolution | Традиционное масштабирование |
| Аппаратный AI-ускоритель | Нет отдельного блока | Есть дополнительные возможности для машинного обучения | Нет |
| Ожидаемая цель реконструкции | Качество, близкое к 1440p и выше в зависимости от игры | Более стабильное приближение к 4K | Зависит от выбранного режима игры |
| Дата появления | После обновления программного обеспечения | С запуском PS5 Pro | С 2020 года |
Для сравнения, стандартная PS5 оснащена графическим процессором AMD RDNA 2 с производительностью около 10,28 терафлопса, 16 ГБ памяти GDDR6 и пропускной способностью памяти 448 ГБ/с. Эти параметры ограничивают возможности сложных AI-алгоритмов, но оставляют пространство для программных оптимизаций.
У PS5 Pro заявлено примерно на 67% больше вычислительных блоков, на 28% более быстрая память и прирост скорости рендеринга до 45% относительно базовой PS5. Именно сочетание этих улучшений и новых алгоритмов позволяет консоли эффективнее использовать PSSR в требовательных играх.
Sony пока не назвала точную дату распространения QSSR, список совместимых игр и требования к разработчикам. Вероятнее всего, поддержка будет зависеть от патчей для отдельных проектов, поскольку алгоритм должен быть интегрирован в графический конвейер игры.
Для владельцев стандартной PlayStation 5 появление QSSR может стать заметным программным улучшением без покупки новой консоли. Однако технология не превратит базовую модель в PS5 Pro: разница в мощности, трассировке лучей и стабильности AI-реконструкции сохранится.