
Electronic Arts закрывает BioWare - студию, которая стояла у истоков серий Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: Knights of the Old Republic. Одновременно издатель прекратил разработку следующей игры во вселенной Mass Effect, находившейся в работе.
О решении EA сообщила сотрудникам компании. Вместе с закрытием BioWare издатель планирует сократить около 400 рабочих мест. Масштаб увольнений показывает, что речь идет не о временной реорганизации, а о полном пересмотре структуры подразделения.
Изменения произошли вскоре после того, как Electronic Arts стала частной компанией. Сделка по выкупу EA завершилась в августе, а ее оценка составила $55 млрд - примерно 5,1 трлн рублей при условном курсе 93 рубля за доллар.
Что будет с Mass Effect и Dragon Age
Самым заметным последствием стало прекращение работы над новой Mass Effect. Игра должна была продолжить развитие одной из главных научно-фантастических RPG-индустрии, однако проект не получит дальнейшего финансирования в рамках текущего решения Electronic Arts.
О судьбе бренда Mass Effect в целом издатель не сообщил. Поэтому закрытие BioWare не означает автоматического исчезновения серии, но делает ее дальнейшее развитие значительно менее предсказуемым. Права на франшизу остаются у EA, которая теоретически может передать ее другой внутренней или внешней команде.
Dragon Age также не получила отдельного анонса о продолжении или отмене. Последней крупной игрой серии стала Dragon Age: The Veilguard, выпущенная в 2024 году. Проект был создан BioWare и стал первым новым релизом студии после Mass Effect: Legendary Edition.
BioWare была основана в 1995 году в Эдмонтоне, Канада. Студия приобрела известность благодаря Baldur's Gate, Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic, а в 2007 году вошла в состав Electronic Arts. Mass Effect дебютировала в 2007 году на Xbox 360 и Windows, после чего превратилась в трилогию с общими продажами свыше 20 млн копий.
Конец одной из самых известных RPG-студий
Президент EA Кэм Вебер назвал BioWare легендарной студией, которая помогла сформировать жанр ролевых игр. При этом решение о закрытии было принято после оценки будущих проектов и текущей стратегии издателя.
Для игроков это означает потерю команды, которая специализировалась на сюжетных RPG с крупными мирами, моральными выборами и отношениями между персонажами. Именно эти особенности сделали Mass Effect и Dragon Age узнаваемыми далеко за пределами рынка консольных и компьютерных игр.
Сокращения затронут разработчиков, дизайнеров, сценаристов и других специалистов, работавших над будущими проектами. Часть сотрудников может перейти в другие подразделения EA, однако точная схема распределения команды и условия увольнений пока не раскрыты.
Закрытие BioWare стало одним из наиболее заметных последствий новой корпоративной политики Electronic Arts после приватизации. Для индустрии это также сигнал о том, что даже студии с многолетней историей и известными франшизами могут быть закрыты, если издатель не видит достаточной коммерческой отдачи от будущих игр.