
Final Fantasy: Resonance станет первой игрой основной серии, выполненной в визуальном стиле HD-2D. Square Enix возвращает проект к эстетике ролевых игр эпохи SNES, но дополняет привычные пиксельные спрайты современным освещением, объёмными декорациями и эффектами.
Такой подход заметно отличается от последних крупных релизов франшизы. Final Fantasy XVI и трилогия ремейков Final Fantasy VII делают ставку на кинематографичную подачу, экшен и высокобюджетную графику. Resonance, напротив, обращается к компактной ретро-формуле, с которой у многих игроков ассоциируются первые части серии.
Возвращение к классической формуле
В основе игры лежит сочетание двухмерных персонажей и трёхмерных игровых пространств. Пиксельные герои сохраняют узнаваемую стилистику старых Final Fantasy, тогда как окружение получает глубину за счёт перспективы, динамического света, теней и визуальных эффектов.
Название Resonance подчёркивает связь нового проекта с прошлым серии. Игра не пытается буквально воспроизвести внешний вид SNES-релизов, а переосмысливает его для современных экранов. Благодаря этому знакомые элементы ретро-RPG должны выглядеть выразительнее, не теряя характерной простоты.
Square Enix уже несколько лет развивает направление HD-2D. В нём были выпущены Octopath Traveler, Triangle Strategy, ремейк Live A Live и Dragon Quest III HD-2D Remake. Однако именно Resonance станет первым проектом, который напрямую перенесёт эту визуальную концепцию во вселенную Final Fantasy.
Первый Octopath Traveler вышел в 2018 году и изначально создавался для Nintendo Switch. Игра использовала спрайты с разрешением в стилистике 16-битных RPG, трёхмерные локации, глубину резкости и эффекты частиц. Live A Live получила HD-2D-ремейк в 2022 году, а Dragon Quest III HD-2D Remake - в 2024-м, подтвердив интерес Square Enix к обновлению классических RPG без перехода на полностью трёхмерную графику.
Новый взгляд на наследие Final Fantasy
Resonance выходит на фоне устойчивого интереса к старой школе японских ролевых игр. Для аудитории, которой современные Final Fantasy кажутся слишком масштабными или ориентированными на экшен, новый проект может стать более прямым продолжением идей классических частей.
При этом HD-2D не означает простое копирование эпохи SNES. Современная технология позволяет детальнее прорабатывать архитектуру городов, природные зоны и подземелья, а также использовать кинематографичные ракурсы камеры. В результате игра может сохранить лаконичную основу старых RPG и одновременно предложить более насыщенную визуальную подачу.
Square Enix планирует выпустить Final Fantasy: Resonance на этой неделе. Точные сведения о платформах, стоимости и времени релиза в представленном материале не раскрыты, поэтому эти параметры компания должна уточнить отдельно. Для игроков из России итоговая цена будет зависеть от доступности проекта в цифровых магазинах и курса рубля.
Новая игра не заменяет масштабные проекты вроде Final Fantasy XVI, а дополняет серию другим направлением. Resonance показывает, что Square Enix готова использовать наследие франшизы не только в ремейках, но и в новых играх, стилизованных под золотую эпоху консольных RPG.