Вход Регистрация

AMD обещает добавить FSR 4 в портативные игровые устройства до конца 2026 года

5 мин.
Технология AMD FSR 4 уже запускается на некоторых портативных ПК неофициальными способами, включая Steam Deck, но официальная поддержка пока ограничена. AMD намерена изменить ситуацию до конца 2026 года, однако не уточняет, получат ли обновление уже выпущенные устройства или FSR 4 станет преимуществом новых моделей.

AMD планирует добавить технологию повышения частоты кадров FSR 4 в некоторые портативные игровые устройства до конца 2026 года. Об этом сообщил руководитель потребительского направления компании Джек Хьюн. При этом AMD пока не раскрыла список совместимых моделей и не уточнила, будет ли функция доступна на уже проданных консолях.

Неопределённость связана с тем, что одновременно компания готовит новый чип для портативных игровых ПК с поддержкой FSR 4. Поэтому заявление можно трактовать по-разному: обновление может прийти на существующие устройства программно, либо технология окажется доступна только в будущих моделях на новом кремнии.

FSR 4 рассчитана на машинное обучение

FSR 4 - это система масштабирования изображения на базе машинного обучения. Она создаёт итоговый кадр из изображения более низкого разрешения, что позволяет снизить нагрузку на графический процессор и повысить частоту кадров. В отличие от ранних версий FSR, новая технология использует специализированный AI-подход и изначально была представлена вместе с графикой AMD поколения RDNA 4.

Официально FSR 4 дебютировала на видеокартах Radeon RX 9000. Для её работы важны не только драйвер и поддержка со стороны игры, но и вычислительные возможности графического процессора. На портативных устройствах это особенно критично из-за ограничений по энергопотреблению, температуре и пропускной способности памяти.

Неофициально получить прирост от FSR 4 уже удаётся на некоторых более старых портативных ПК, включая Steam Deck. Однако такая совместимость не означает, что AMD гарантирует стабильную работу функции на каждой игре или сохранит её в официальных драйверах. В отдельных проектах могут возникать артефакты, а результат будет зависеть от исходного разрешения и выбранного режима масштабирования.

Какие устройства могут получить FSR 4

AMD пока говорит только о «некоторых» портативных устройствах. Это оставляет открытым вопрос о совместимости Steam Deck, моделей на Ryzen Z1 Extreme и будущих консолей на новом чипе. Вероятнее всего, производители будут указывать поддержку FSR 4 отдельно для каждой модели, поскольку одинаковый процессор не всегда означает одинаковые настройки мощности и охлаждения.

Для сравнения, Ryzen Z1 Extreme использует восемь ядер Zen 4 и графику RDNA 3 с 12 вычислительными блоками, а чип Steam Deck построен на четырёх ядрах Zen 2 и восьми блоках RDNA 2. Эти характеристики показывают, почему старые устройства могут столкнуться с ограничениями при официальном переносе FSR 4: технология требует заметного запаса вычислительной мощности и пропускной способности памяти.

Дополнительным фактором станет поддержка со стороны разработчиков. В игре должен присутствовать профиль FSR 4, а производитель портативного ПК обязан обеспечить совместимые драйверы и корректные лимиты энергопотребления. Даже после запуска технологии итоговый эффект будет различаться: в лёгких играх прирост может быть незаметен, тогда как в требовательных проектах масштабирование способно помочь удерживать более высокую частоту кадров.

AMD обещает раскрыть больше подробностей ближе к выпуску нового чипа. До этого владельцам Steam Deck и других уже доступных устройств не стоит рассчитывать на гарантированное официальное обновление. Поддержка FSR 4 может стать одним из главных программных преимуществ следующего поколения портативных игровых консолей.

AMD FSRAMD FSR 4RDNA 4Ryzen Z1 ExtremeSteam Deckигровые консолимасштабирование изображениямашинное обучениепортативные игровые ПК