
AMD планирует добавить технологию повышения частоты кадров FSR 4 в некоторые портативные игровые устройства до конца 2026 года. Об этом сообщил руководитель потребительского направления компании Джек Хьюн. При этом AMD пока не раскрыла список совместимых моделей и не уточнила, будет ли функция доступна на уже проданных консолях.
Неопределённость связана с тем, что одновременно компания готовит новый чип для портативных игровых ПК с поддержкой FSR 4. Поэтому заявление можно трактовать по-разному: обновление может прийти на существующие устройства программно, либо технология окажется доступна только в будущих моделях на новом кремнии.
FSR 4 рассчитана на машинное обучение
FSR 4 - это система масштабирования изображения на базе машинного обучения. Она создаёт итоговый кадр из изображения более низкого разрешения, что позволяет снизить нагрузку на графический процессор и повысить частоту кадров. В отличие от ранних версий FSR, новая технология использует специализированный AI-подход и изначально была представлена вместе с графикой AMD поколения RDNA 4.
Официально FSR 4 дебютировала на видеокартах Radeon RX 9000. Для её работы важны не только драйвер и поддержка со стороны игры, но и вычислительные возможности графического процессора. На портативных устройствах это особенно критично из-за ограничений по энергопотреблению, температуре и пропускной способности памяти.
Неофициально получить прирост от FSR 4 уже удаётся на некоторых более старых портативных ПК, включая Steam Deck. Однако такая совместимость не означает, что AMD гарантирует стабильную работу функции на каждой игре или сохранит её в официальных драйверах. В отдельных проектах могут возникать артефакты, а результат будет зависеть от исходного разрешения и выбранного режима масштабирования.
Какие устройства могут получить FSR 4
AMD пока говорит только о «некоторых» портативных устройствах. Это оставляет открытым вопрос о совместимости Steam Deck, моделей на Ryzen Z1 Extreme и будущих консолей на новом чипе. Вероятнее всего, производители будут указывать поддержку FSR 4 отдельно для каждой модели, поскольку одинаковый процессор не всегда означает одинаковые настройки мощности и охлаждения.
Для сравнения, Ryzen Z1 Extreme использует восемь ядер Zen 4 и графику RDNA 3 с 12 вычислительными блоками, а чип Steam Deck построен на четырёх ядрах Zen 2 и восьми блоках RDNA 2. Эти характеристики показывают, почему старые устройства могут столкнуться с ограничениями при официальном переносе FSR 4: технология требует заметного запаса вычислительной мощности и пропускной способности памяти.
Дополнительным фактором станет поддержка со стороны разработчиков. В игре должен присутствовать профиль FSR 4, а производитель портативного ПК обязан обеспечить совместимые драйверы и корректные лимиты энергопотребления. Даже после запуска технологии итоговый эффект будет различаться: в лёгких играх прирост может быть незаметен, тогда как в требовательных проектах масштабирование способно помочь удерживать более высокую частоту кадров.
AMD обещает раскрыть больше подробностей ближе к выпуску нового чипа. До этого владельцам Steam Deck и других уже доступных устройств не стоит рассчитывать на гарантированное официальное обновление. Поддержка FSR 4 может стать одним из главных программных преимуществ следующего поколения портативных игровых консолей.