
Rockstar Games может заметно сократить срок разработки следующей части Grand Theft Auto и не повторять 13-летний перерыв между GTA V и GTA VI. Техническая база, созданная для новой игры, должна позволить студии быстрее переходить к следующим проектам.
Разработка GTA VI заняла примерно восемь лет. За это время Rockstar столкнулась с масштабом проекта, перестройкой внутренних процессов и необходимостью создать гораздо более детализированный игровой мир. В результате между выходом GTA V и новой частью серии образовался самый длинный промежуток в истории франшизы.
Фил Хукер, технический руководитель Rockstar, отметил, что студия теперь располагает готовой основой, которую можно использовать повторно. Речь идёт не только о самом движке, но и о наборе производственных инструментов, технологиях создания контента и накопленном опыте команды.
Почему следующая игра может выйти быстрее
По замыслу Rockstar, разработчикам больше не придётся начинать каждый крупный проект практически с нуля. Движок, инструменты и рабочие процессы, созданные в ходе производства GTA VI, способны сократить время подготовки окружения, персонажей, транспорта и других элементов открытого мира.
Похожий подход уже помогал компании в прошлом. Между выходом Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City прошёл всего один год. Vice City создавалась на базе уже готового технологического фундамента GTA III, благодаря чему студия могла сосредоточиться на новом городе, сюжете и игровых механиках.
Это не означает, что следующая GTA обязательно появится вскоре после шестой части. Rockstar по-прежнему известна стремлением доводить большие проекты до высокого уровня качества, а масштаб будущей игры может потребовать дополнительных лет. Однако сама студия считает, что теперь располагает условиями для более быстрого производства.
Важную роль может сыграть и то, что Rockstar постепенно унифицирует технологии для своих проектов. Если отдельные системы искусственного интеллекта, симуляции мира, освещения и потоковой загрузки данных будут переноситься между играми, разработчикам не придётся заново проектировать их для каждого релиза.
Рекордный перерыв между частями серии
Grand Theft Auto V вышла 17 сентября 2013 года на PlayStation 3 и Xbox 360, а затем получила версии для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Игра стала одним из самых успешных развлечений в истории: к концу 2024 года Take-Two Interactive сообщала о продажах свыше 210 млн копий GTA V по всему миру.
GTA VI разрабатывается для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Переход на более мощное поколение консолей позволяет Rockstar использовать детализированную геометрию, сложную работу освещения, плотный трафик и большие объёмы интерактивных объектов без поддержки устаревших платформ.
Для сравнения, GTA V использовала движок Rockstar Advanced Game Engine, известный как RAGE. В Red Dead Redemption 2 компания применяла его расширенную версию с улучшенной физикой, анимацией, освещением и обработкой больших открытых пространств. Эти наработки стали частью технологического фундамента, который Rockstar продолжает развивать.
Пока Rockstar не объявила название и сроки выхода следующей игры после GTA VI. Поэтому слова технического руководителя стоит воспринимать как план студии, а не как обещание конкретной даты. Тем не менее для поклонников серии это сигнал, что следующий многолетний цикл разработки может оказаться короче.