Вход Регистрация

Следующая GTA может выйти быстрее, чем GTA VI: Rockstar рассчитывает сократить сроки разработки

5 мин.
Разработка GTA VI заняла около восьми лет и привела к рекордному 13-летнему перерыву между играми серии. Однако Rockstar Games рассчитывает, что следующая часть Grand Theft Auto будет создана заметно быстрее благодаря обновлённому движку, инструментам и опыту команды.
GTA VI и Rockstar Games
GTA VI и Rockstar Games

Rockstar Games может заметно сократить срок разработки следующей части Grand Theft Auto и не повторять 13-летний перерыв между GTA V и GTA VI. Техническая база, созданная для новой игры, должна позволить студии быстрее переходить к следующим проектам.

Разработка GTA VI заняла примерно восемь лет. За это время Rockstar столкнулась с масштабом проекта, перестройкой внутренних процессов и необходимостью создать гораздо более детализированный игровой мир. В результате между выходом GTA V и новой частью серии образовался самый длинный промежуток в истории франшизы.

Фил Хукер, технический руководитель Rockstar, отметил, что студия теперь располагает готовой основой, которую можно использовать повторно. Речь идёт не только о самом движке, но и о наборе производственных инструментов, технологиях создания контента и накопленном опыте команды.

Почему следующая игра может выйти быстрее

По замыслу Rockstar, разработчикам больше не придётся начинать каждый крупный проект практически с нуля. Движок, инструменты и рабочие процессы, созданные в ходе производства GTA VI, способны сократить время подготовки окружения, персонажей, транспорта и других элементов открытого мира.

Похожий подход уже помогал компании в прошлом. Между выходом Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City прошёл всего один год. Vice City создавалась на базе уже готового технологического фундамента GTA III, благодаря чему студия могла сосредоточиться на новом городе, сюжете и игровых механиках.

Это не означает, что следующая GTA обязательно появится вскоре после шестой части. Rockstar по-прежнему известна стремлением доводить большие проекты до высокого уровня качества, а масштаб будущей игры может потребовать дополнительных лет. Однако сама студия считает, что теперь располагает условиями для более быстрого производства.

Важную роль может сыграть и то, что Rockstar постепенно унифицирует технологии для своих проектов. Если отдельные системы искусственного интеллекта, симуляции мира, освещения и потоковой загрузки данных будут переноситься между играми, разработчикам не придётся заново проектировать их для каждого релиза.

Рекордный перерыв между частями серии

Grand Theft Auto V вышла 17 сентября 2013 года на PlayStation 3 и Xbox 360, а затем получила версии для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Игра стала одним из самых успешных развлечений в истории: к концу 2024 года Take-Two Interactive сообщала о продажах свыше 210 млн копий GTA V по всему миру.

GTA VI разрабатывается для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Переход на более мощное поколение консолей позволяет Rockstar использовать детализированную геометрию, сложную работу освещения, плотный трафик и большие объёмы интерактивных объектов без поддержки устаревших платформ.

Для сравнения, GTA V использовала движок Rockstar Advanced Game Engine, известный как RAGE. В Red Dead Redemption 2 компания применяла его расширенную версию с улучшенной физикой, анимацией, освещением и обработкой больших открытых пространств. Эти наработки стали частью технологического фундамента, который Rockstar продолжает развивать.

Пока Rockstar не объявила название и сроки выхода следующей игры после GTA VI. Поэтому слова технического руководителя стоит воспринимать как план студии, а не как обещание конкретной даты. Тем не менее для поклонников серии это сигнал, что следующий многолетний цикл разработки может оказаться короче.

Grand Theft AutoGTAGTA VGTA VIPlayStation 5Rockstar GamesXbox Series Xигровой движокоткрытый мирразработка игр