Вход Регистрация

Новый Resident Evil от Захa Креггера вернёт хоррор и чёрный юмор игр

5 мин.
Новая экранизация Resident Evil от Зака Креггера обещает переосмыслить кинофраншизу и приблизить её к духу игр Capcom. Вместо очередного боевика зрителям готовят сочетание напряжённого выживания, тревожной атмосферы и абсурдного юмора, который всегда был важной частью серии.

Новая экранизация Resident Evil под руководством Зака Креггера, режиссёра фильма «Оружие» (Weapons), должна вернуть франшизу к её игровым корням. Создатели делают ставку не только на пугающую атмосферу и выживание, но и на комедийную сторону серии, которая часто терялась в предыдущих фильмах.

Первый фильм Resident Evil вышел в 2002 году. Режиссёром выступил Пол У. С. Андерсон, а главную роль сыграла Милла Йовович. Картина познакомила зрителей с версией Раккун-Сити, где вирусная катастрофа превратила подземный исследовательский комплекс и город вокруг него в поле боя.

Однако связь с играми Capcom оказалась неоднозначной. Киноистория быстро отошла от сценариев Resident Evil и сосредоточилась на оригинальной героине Элис. Для широкой аудитории это стало самостоятельной фантастической боевик-франшизой, но поклонники игр ждали более точной адаптации знакомых локаций, головоломок, монстров и механик выживания.

Хоррор, абсурд и возвращение к истокам

Новый проект Креггера описывают как попытку восстановить баланс между напряжённым хоррором и чёрным юмором. В играх Resident Evil пугающие сцены нередко соседствуют с нарочито странными диалогами, чрезмерно драматичными репликами и почти абсурдными ситуациями. Именно это сочетание отличает серию от обычных фильмов о зомби.

Такой подход может заметно изменить тон будущей картины. Вместо непрерывной череды перестрелок зрителям могут предложить историю о людях, которые пытаются выжить в замкнутом пространстве, экономят боеприпасы, ищут ключи и постепенно понимают масштаб биологической угрозы. Комедийные элементы при этом не обязательно будут разрушать страх - напротив, резкий переход от смешного к опасному способен усилить тревогу.

Для Креггера это особенно интересный выбор после «Оружия», где режиссёр совмещал мрачную жанровую историю с необычной структурой и сильным эмоциональным напряжением. Его версия Resident Evil может стать более камерной и тревожной, чем поздние фильмы франшизы, делавшие акцент на зрелищных боях и масштабных разрушениях.

Что это значит для поклонников игр

Оригинальная игра Resident Evil появилась на PlayStation в 1996 году и фактически закрепила популярность термина survival horror. В отличие от обычного экшена, жанр требовал от игрока ограничивать расход патронов, управлять инвентарём и возвращаться в уже исследованные помещения после получения новых предметов.

Эти особенности важны и для киноадаптации. Если сценарий сохранит ощущение нехватки ресурсов, лабиринтных локаций и постоянной угрозы, новая картина сможет выделиться среди стандартных хорроров. При этом фильм не обязан буквально повторять сюжет игры - для зрителей важнее узнаваемые принципы, атмосфера и характерная смесь страха с иронией.

Первые фильмы Resident Evil при бюджете около $33 млн собрали в мировом прокате более $100 млн, доказав коммерческий потенциал игровой франшизы. Всего киносерия с Йовович получила несколько продолжений и стала одной из самых заметных адаптаций видеоигр, хотя её связь с оригинальными играми постепенно становилась всё слабее.

Новый Resident Evil поэтому воспринимается не просто как перезапуск, а как попытка заново определить правила экранизации. У проекта есть возможность обратиться и к поклонникам Capcom, и к зрителям, которым нужен самостоятельный фильм ужасов. Главным испытанием станет сохранение правильного баланса: юмор должен подчёркивать странность происходящего, а не превращать угрозу в пародию.

CapcomResident Evilsurvival horrorЗак КреггерМила ЙововичоружиеРаккун-Ситифильм Resident Evilхоррорэкранизация игр