Вход Регистрация

Kojima Productions опровергла сообщения о проблемах студии на фоне отмены Physint

5 мин.
Ситуация вокруг Kojima Productions оказалась сложнее обычного конфликта из-за эксклюзивности. После сообщений о решении Sony отказаться от Physint появились слухи о финансовых и организационных проблемах студии, однако команда Хидео Кодзимы не согласилась с такой трактовкой событий.

Kojima Productions опровергла сообщения о серьезных проблемах внутри студии, появившиеся после новостей о прекращении сотрудничества Sony с проектом Physint. Одновременно стало известно, что следующая игра Хидео Кодзимы может выйти на Xbox, что спровоцировало слухи о конфликте между разработчиком и японской корпорацией.

По распространенной информации, решение Sony было связано сразу с несколькими обстоятельствами. Среди них назывались срыв сроков разработки, рост бюджета, сомнения в потенциальной прибыльности и ограничения, которые накладывала временная эксклюзивность игры для PlayStation.

На этом фоне в сети начали обсуждать возможный разрыв отношений между Kojima Productions и Sony. Пользователи также предположили, что студия могла столкнуться с нехваткой финансирования и риском сокращений. Представители Kojima Productions выступили против подобных выводов и заявили, что сообщения о кризисе не отражают реального положения дел.

Что происходит с Physint

Physint позиционировалась как шпионский экшен, который должен был стать возвращением Хидео Кодзимы к концепции, близкой к Metal Gear. Проект создавался при участии Sony и планировался для PlayStation, однако подробностей о производстве, сроках релиза и игровом процессе долгое время оставалось немного.

Отказ от проекта не означает автоматического закрытия Kojima Productions. Студия продолжает работать над несколькими направлениями, а перенос или смена платформы для отдельной игры может быть связана с пересмотром стратегии издателя, а не с финансовой несостоятельностью разработчика.

В интервью IGN Кодзима признался, что внимательно следит за состоянием игровой индустрии. По его словам, многочисленные закрытия студий заставляют задумываться о будущем собственной компании. При этом он не заявил о немедленной угрозе закрытия Kojima Productions и не подтвердил информацию о массовых увольнениях.

Потенциальный релиз новой игры на Xbox стал еще одним фактором, усилившим интерес к ситуации. Если проект действительно выйдет на платформе Microsoft, это может означать изменение модели партнерства Kojima Productions с Sony. Однако точное название игры, ее статус и условия сделки пока не раскрыты.

Kojima Productions продолжает работу над несколькими проектами

Kojima Productions была основана в декабре 2015 года после отделения Хидео Кодзимы от Konami. Первой самостоятельной игрой компании стала Death Stranding, выпущенная в ноябре 2019 года. Проект использовал движок Decima, созданный Guerrilla Games, и позднее получил расширенную версию Director's Cut.

Следующей крупной игрой студии стала Death Stranding 2: On the Beach для PlayStation 5. Релиз состоялся 26 июня 2025 года, а разработка вновь велась при поддержке Sony Interactive Entertainment. Для российской аудитории официальная поставка продукции PlayStation и прямые продажи цифровых игр Sony ограничены, поэтому доступность возможных будущих релизов будет зависеть от региона аккаунта и сторонних каналов покупки.

На данный момент стороны не раскрыли полную причину прекращения работы над Physint. Поэтому версии о сроках, бюджете и коммерческих перспективах остаются частью неофициального обсуждения, тогда как Kojima Productions стремится подчеркнуть, что говорить о крахе студии преждевременно.

Death Stranding 2DecimaGuerrilla GamesKojima ProductionsPhysintPlayStationSonyXboxигровые студииотмена игрыХидео Кодзима