Вход Регистрация

Google запустила Playground для создания игр с помощью ИИ без программирования

5 мин.
Google хочет сделать разработку игр доступнее и предлагает создавать игровые проекты обычными текстовыми командами. В Playground можно начать с чистого листа, изменить готовую идею или сразу протестировать результат в браузере. Пока сервис работает в экспериментальном режиме и доступен только совершеннолетним пользователям из США.

Google представила Playground - экспериментальную браузерную платформу для создания игр с помощью текстовых запросов. Сервис позволяет описать желаемую механику обычными словами, а затем сразу проверить получившийся проект в окне браузера. Опыт программирования для работы с платформой не требуется.

Playground доступен с 7 октября на сайте playground.google. На первом этапе воспользоваться сервисом могут только пользователи из США, достигшие 18 лет. Google не уточнила, когда платформа появится в других странах, включая Россию.

Как работает игровая платформа Google

Пользователь может начать с пустого проекта или выбрать один из стартовых запросов. После этого идею разрешается развивать в диалоговом режиме: достаточно написать, какие объекты добавить, как изменить правила или каким должен стать игровой процесс.

Отдельный сценарий предусматривает ремикс готовых промптов. Такой подход рассчитан на тех, кто не хочет формулировать концепцию с нуля. Встроенная пошаговая поддержка помогает уточнить задумку и постепенно превратить её в интерактивный прототип.

Изменения можно тестировать практически сразу. Это важно для экспериментов с физикой, управлением и игровой логикой: пользователю не нужно отдельно собирать проект, запускать среду разработки или вручную искать ошибки в исходном коде.

Google описывает Playground как инструмент, который снижает порог входа в создание игр. При этом речь пока идёт именно об экспериментальной игровой платформе, а не о полноценной замене профессиональных движков вроде Unity или Unreal Engine.

Сервис может быть интересен начинающим разработчикам, преподавателям и авторам интерактивных историй. Текстовое управление позволяет быстро проверять разные идеи - от простых аркадных механик до небольших головоломок, если платформа поддерживает соответствующий сценарий.

Что это меняет для пользователей

Главное отличие Playground от классической разработки заключается в способе взаимодействия. Вместо написания кода пользователь описывает результат естественным языком, а затем уточняет его последующими командами. Такой формат напоминает работу с чат-ботом, но ориентирован на создание запускаемого игрового прототипа.

Технически подобные проекты обычно опираются на возможности современных браузеров. WebGL 2.0, поддерживаемый актуальными версиями Chrome, Firefox, Edge и Safari, основан на OpenGL ES 3.0 и позволяет отображать ускоренную 2D- и 3D-графику без установки отдельного плагина. Это делает браузер удобной средой для быстрого тестирования игровых идей, хотя производительность зависит от устройства и сложности сцены.

Пока Google не раскрыла, какие модели искусственного интеллекта лежат в основе Playground, можно ли экспортировать созданные игры, использовать собственные ассеты и делиться проектами по ссылке. Неизвестны также ограничения на продолжительность сессий, объём доступных ресурсов и перечень поддерживаемых жанров.

Для пользователей за пределами США практическое значение новости пока ограничено региональной доступностью. Если Google расширит запуск, Playground может стать одним из самых простых способов собрать интерактивный прототип прямо в браузере - без установки движка и изучения базового синтаксиса программирования.

Google PlaygroundWebGL 2.0браузерная платформа Googleгенерация игригровые прототипыигры без программированияискусственный интеллектсоздание игр с ИИ